Der Eiserne Thron Brettspiel


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On 27.08.2020
Last modified:27.08.2020

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Der eiserne Thron - Das Brettspiel 2. Edition. + Minuten. 3 - 6 Spieler. Alter 14​+. Mehr zum Spiel. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen. Interessanterweise werden in diesem Brettspiel durch intelligente Spielmechanismen Parallelen zu den Vorgängen in den Romanen erzeugt. Auch die Rivalitäten. Der Eiserne Thron ist ein Strategiespiel für 3–6 Spieler von Christian T. Petersen. Es erschien auf Englisch als A Game of Thrones bei Fantasy Flight Games und auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag. Es gewann insgesamt 3.

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Der Eiserne Thron: Mutter Der Drachen Test/Rezension - Brettspiel Geeks - Brettspiele

Der Eiserne Thron ist ein Strategiespiel für 3–6 Spieler von Christian T. Petersen. Es erschien auf Englisch als A Game of Thrones bei Fantasy Flight Games und auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag. Es gewann insgesamt 3. Asmodee Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition - Grundspiel, Strategiespiel, Deutsch bei hzssdn.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel hzssdn.com - Mutter der Drachen • Erweiterung DE bei hzssdn.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die.

Wenn ihr eine Partie nur zu dritt wagen wollt, dann solltet ihr euch das Haus Martell, Tyrell und Greyjoy aussuchen.

Andere Häuser stehen euch dann nicht zur Verfügung. Im Spiel zu viert funktionieren die Häuser Martell und Tyrell hingegen nicht. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden.

Die Taverne im tiefen Thal. Facebook Instagram Pinterest. Wie in der Serie können Intrigen geplant und ausgeführt werden. Diese können aber auch gewaltig nach hinten losgehen.

Es ist schwer voraus zu planen, was als nächstes erfolgt. Einige Spieler bemängelten, dass es in diesem Spiel die Möglichkeit gibt, eine Partei völlig aufzureiben und somit einen Spieler komplett aus dem Spiel zu nehmen.

Ich persönlich empfinde es nicht als Nachteil, sondern eher als zusätzlichen Reiz. Allerdings kann ich den Frust derer nachvollziehen, die dann nur noch als Zuschauer den Rest der Partie ohne weitere eigene Aktionen erleben.

Der grundsätzliche Spielmechanismus ist für erfahrene Spieler sehr schnell verinnerlicht und gewährleistet einen spannenden Spielfluss.

Da die einzelnen Aktionen der Gegner Einfluss auf die gesamte Spielentwicklung haben können, sind sogar die Wartezeiten bis zum nächsten eigenen Zug durchaus interessant.

Zumal es jederzeit passieren kann, dass man selbst schnell zum Bestandteil des Zuges wird. Die Möglichkeit, über die Einflussleisten seine Chancen zu verbessern, macht das Spiel vielschichtig und abwechslungsreich.

Für jemanden, der schnell verschnupft auf kämpferische Konfrontationen reagiert, ist das Spiel nicht unbedingt zu empfehlen.

Denn das Spiel lebt von den kleinen Gemeinheiten im Spiel um die Macht. Eben "Game of Thrones". Diese geben den Spielern gewisse Vorteile:.

Ansonsten sind die Phasen wie folgt:. Phase 3: Aktionsphase — die erteilten Befehle werden der Reihe nach ausgefüh. Es gibt:. Diese werden wie folgt gehandhabt:.

Der Angreifer braucht einen Marschbefehl und überschreitet mit seinen Einheiten, die er einsetzen will, die Grenze zu einem benachbarten Gebiet.

Michael: Selten habe ich erlebt, dass ein solch breit gefächertes Interessenklientel für ein Brettspiel vorhanden ist.

Autor: Christian T. Der Eiserne Thron Das Brettspiel 2. Interessanterweise werden in diesem Brettspiel durch intelligente Spielmechanismen Parallelen zu den Vorgängen in den Romanen erzeugt.

Durch Militäreinheiten Infanteristen, Ritter und Schiffe kontrollieren die Spieler Land- und Seegebiete, erobern befestigte Städte und greifen ihre Einflussgebiete untereinander an, um weitere Festungen, Städte, Versorgungsmaterial oder andere Vorteile zu erlangen.

Stärke-Spielmarken drücken den Einfluss der von den Spielern dargestellten Häuser in verschiedenen Bereichen aus. Die zehn Spielrunden werden in jeweils drei Phasen unterteilt.

Die Westerosphase enthält die einzigen Zufallselemente des Spiels, da dort gemischte Stapel von Ereigniskarten zum Einsatz kommen und das Spiel auf Würfel und andere Zufallselemente verzichtet.

Dabei kann es zur Schlacht zwischen den Einheiten zweier Spieler kommen, die auch von anderen Mitspielern unterstützt werden können.

Fällt es nach einem Kampf auf, dann rückgängig machen, wenn nicht mehr möglich dann müsste der Spieler mit den zu vielen Einheiten das Gebiet wieder an seinen ursprünglichen Besitzer zurückgeben und seine Einheiten aus dem Spiel in seinen Vorrat nehmen.

Hier gilt glaube ich, lieber einmal zu viel überprüft, als später im Spiel leidige Diskussionen über eigentlich ungültige Spielzüge führen zu müssen.

Da ich die 1. Edition nur einmal vor etlichen Jahren gespielt habe, kann ich selbst die Unterschiede zwischen der 1. Edition leider nicht aufzeigen. Im Spiel mit den Schlachtenglückkarten kann der Besitzer der Klinge die gezogene Schlachtenglückkarte einmalig gegen eine zufällig neu gezogene Karte austauschen.

Sein Besitzer darf sich die oberste Wildlingskarte ansehen und wieder oben auf den Nachziehstapel legen oder auch darunter schieben. Die Spielanleitung ist recht verständlich geschrieben und führt gut durch die einzelnen Abschnitte des Spiels.

Etwas Schade ist aber, dass nicht alle im Spiel vorkommenden Fragen beantwortet werden siehe weiter oben "Regelhinweise". Für das Verstauen des Spielmaterials bietet die Spielbox leider keinerlei Unterteilung und auch keine Polybeutel.

Am schnellsten für den Spielaufbau hat es sich bei uns herausgestellt, wenn alles Spielmaterial eines Spielers Spielfiguren, Marker und Hauskarten in einem Polybeutel sind.

Zum Spiel selbst. Beim Legen dieser Marker ist ein wenig Menschenkenntnis gefragt, um herauszufinden welche Marker wohl bei den Mitspielern liegen und auf welche Aktionen man sich selbst einstellen muss.

Durch die Startgebiete der Spieler sind diese teilweise schon ab der 1. Runde im Konflikt mit ihren Mitspielern und somit wird es recht schnell spannend.

Hier bieten Diplomatie, Bündnisse und Unterstützung im Kampf reichhaltige Möglichkeiten für einen immer etwas anderen Spielverlauf.

Baratheon ist weit weg von den anderen Spielern, Greyjoy und Lannister eigentlich gleich im Kampf und im Süden liegen hauptsächliche schwache Neutrale Streitkräfte mit einer Kampfstärke von 3, während die Spieler im Nord-Westen Stark, Greyjoy und Lannister gegeneinander antreten müssen.

Spielerfahrung ist ein Vorteil im Spiel, da solche Spieler den ein oder anderen guten Spielzug, die Hauskarten, Westeroskarten und Wildlingskarten kennen.

Hierbei geht es vor allem um die Karten Versorgung, Königsfehde und Rekrutierung. Starks haben zu Spielbeginn zum Beispiel wenige und schwache Armeen, kommt aber keine Versorgungskarte, dann wird sich dieses vielleicht auch zu spät ändern.

Ein Imperium kann halt leider nicht mit 2 Armeen aufgebaut bzw. Ohne Königsfehde kann ein Spieler seine Position auf den Einflussleisten nicht ändern und somit vielleicht nie an Spezialbefehlsmarker kommen, die Spielerreihenfolge ändern, den Raben, Thron oder die Klinge erhalten.

Rekrutierungskarten sind auch wichtig im Spiel, da nicht unbedingt alle Spieler Zugang zu Spezialbefehlsmarkern Machtzuwachs haben und somit nur dadurch Einheiten rekrutieren können.

Jeder Spieler spielt nur für sich oder verbündet sich doch mal zeitweise mit einem anderen Spieler bzw. Geschmackssache am Spiel dürfte sein, dass ein Spieler sehr schnell aus dem Spiel gedrängt werden kann und 2 bis 3 Stunden als Zuschauer zu verbringen ist dann auch nicht jedermanns Sache.

Fazit: "Der Eiserne Thron" ist ein schön gestaltetes Kampf-Strategiespiel, welches viele Möglichkeiten bietet und ab und zu Teamplay braucht.

Glück kann aber ein entscheidender Faktor werden und dies sollte den Spielern bewusst sein. Ich finde das Spiel setzt das Setting sehr gut um.

Zusätzlich findet ich den Glücksfaktor in diesem Spiel sehr gering. Wir haben schon einige Partien gespielt und es ich bis jetzt sehr selten vorgekommen dass die Westeroskarten wirklich einem Spieler so in die Hände gespielt hätten dass er dadurch das Spiel gewann.

Die 2nd Edition ist übrigens besser als die 1st Edition mit Zusatzset — meiner Meinung nach. Es kann passieren, dass neue Armeen aufgestellt werden oder sogar Wilderer ganze Ländereien plündern.

In der zweiten Phase, der Planungsphase treffen die Mitspieler untereinander, die dann in der dritten Phase, der Aktionsphase umgesetzt werden.

So kann es beispielsweise zu einer Schlacht zweier Spieler kommen, die von einem dritten Mitspieler unterstützt werden kann.

Zusammenfassend kann man sagen, dass dieses Spiel besonders empfehlenswert ist für alle diejenigen, die gerne Fantasy-Romane lesen und sich gerne strategischen Spielen hingeben.

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Dieser Befehl ist gleichzeitig der Angriffsbefehl, sollte das zu besetzende Gebiet schon einem anderen Spieler gehören. 9/13/ · Der Einfluss, den die Spieler auf ihre Adelshäuser haben, wird durch Auktionen stetig neu verteilt, damit auch ganz spezielle Vorteile von neuen Mitspielern kontrolliert werden können. So verläuft eine Partie Der Eiserne Thron? Die Spielrunden (10 an der Zahl) teilen sich immer jeweils in . Jedenfalls nach Cosmo Casino Betrug Erfahrung. Botenraben einsetzen Aktionssphase 1. Fantasy Flight Games Heidelberger Spieleverlag 1. Die Spielanleitung ist recht verständlich geschrieben und führt gut durch die einzelnen Abschnitte des Spiels. Edition Originaltitel: A Game of Thrones. Ein Spieler darf gleichzeitig so viele Einheiten auf dem Spielplan haben, wie Spielfiguren dem Spiel bei liegen. Erreicht die Anzahl der eingesetzten Marker die Kampfstärke der Wildlinge, wurde gesiegt. Nach der Bei einer verlorenen Schlacht gibt es eine Bestrafung für den schwächsten Kämpfer, beim Sieg die Belohnung für den stärksten. Hauskarten spielen 4. Der Eiserne Thron — Westeroskarten.
Der Eiserne Thron Brettspiel
Der Eiserne Thron Brettspiel Der Einfluss, den die Spieler auf ihre Adelshäuser haben, wird durch Auktionen stetig neu verteilt, damit auch ganz spezielle Vorteile von neuen Mitspielern kontrolliert werden können. So verläuft eine Partie Der Eiserne Thron? Die Spielrunden (10 an der Zahl) teilen sich immer jeweils in drei Phasen auf. In der Saga Das Lied von Eis und Feuer, auf welcher Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert, ringen die folgenden Häuser um den Eisernen Thron. Haus Stark „Der Winter naht“ Eine abgeschieden lebende, ehrenhafte Familie, die wider Willen in das Spiel der Throne gezogen wurde. Haus Greyjoy „Wir säen nicht“. Brettspiel-Rezension von Der Eiserne Thron 2. Edition von Christian T. Petersen erschienen bei Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag im Jahr Die Spielschachtel von DER EISERNE THRON verfügt über Kunststoffeinheiten (23 pro Haus), 42 Hauskarten (7 pro Haus), 30 Westeros-Karten, 9 Wildling-Karten, 6 Sichtschirme (um die Machtpunkte vor der Öffentlichkeit zu verbergen), 1 großen Spielplan, 1 Regelbuch und Pappmarker, die in Haus- und Einflussleisten-Marker eingeteilt sind. Der Eiserne Thron, 2nd Edition Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet. Best-Price Garantie. Findest du den Artikel bei einem seriösen Beat Bet Bet zu einem günstigeren Preis halten wir diesen selbstverständlich. Jeder der sechs Mitspieler kann im Spiel eines der Adelshäuser übernehmen. Botenraben einsetzen Aktionssphase 1. Picasso Signatur werden im Spiel durch den Vergleich der Kampfstärke ausgeführt und genau hier unterscheiden sich die 4 Einheitentypen. Da die einzelnen Aktionen der Gegner Einfluss auf die gesamte Spielentwicklung haben können, sind sogar die Wartezeiten bis zum nächsten eigenen Zug Türkei Pokal interessant. Verliert ein Spieler zum Beispiel Territorien mit Vorrats-Symbolen Charm King Kostenlos eine Westeros-Karte wird aufgedeckt, die die Vorratsleiste anpasst, könnten die Armeen dieses Spielers zusammenschrumpfen und ihn damit angreifbarer machen. Einige Spieler bemängelten, dass es in diesem Spiel die Möglichkeit gibt, eine Partei völlig aufzureiben und somit einen Spieler komplett aus dem Spiel zu nehmen.

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3 Anmerkung zu “Der Eiserne Thron Brettspiel

  1. Mitilar

    Sie haben ins Schwarze getroffen. Mir scheint es der ausgezeichnete Gedanke. Ich bin mit Ihnen einverstanden.

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  2. Mejin

    Ich denke, dass Sie nicht recht sind. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM.

    Antworten

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